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虚拟现实领域11个你不可不知的专业术语‘金年会’
2022-08-31 04:20
本文摘要:虚拟现实技术在近年来有了突飞猛进的变革,许多读者对于这一行业的发展所持悲观态度,但是也有读者对系统对于业内的一些专业术语和明星产品缺少系统地理解。这里整理了一些涉及的专业术语讲解,便利大家自学和理解。 头戴显示器—Headmounteddisplay(HMD) HMD有可能是虚拟现实领域经常出现频率最低的词语。这是因为,HMD是当下最广泛最必要的方法给用户获取VR体验。典型的头戴式显示器是一个护目镜或者头盔式的设备,使用者通过内置的显示器来从视觉上构建VR的效果。

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虚拟现实技术在近年来有了突飞猛进的变革,许多读者对于这一行业的发展所持悲观态度,但是也有读者对系统对于业内的一些专业术语和明星产品缺少系统地理解。这里整理了一些涉及的专业术语讲解,便利大家自学和理解。

  头戴显示器—Headmounteddisplay(HMD)  HMD有可能是虚拟现实领域经常出现频率最低的词语。这是因为,HMD是当下最广泛最必要的方法给用户获取VR体验。典型的头戴式显示器是一个护目镜或者头盔式的设备,使用者通过内置的显示器来从视觉上构建VR的效果。

有一些设备具有跟踪头部的传感器。  头部跟踪-Headtracking  想起头部跟踪,这个词所谈的是利用传感器时刻跟踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所表明的内容。简而言之,如果你戴着上一台OculusRift,想到上下左右,那么虚拟世界的一部分就呈现出在适当的方位上。

  眼球跟踪-Eyetracking  眼球跟踪类似于头部跟踪,但是图像的呈现出各不相同使用者眼睛所看的方向。例如,有一种叫作FOVE的HMD(这个词应当还没有岂吧)设备构建了眼球跟踪技术。在他们的展出中,使用者可以用“眼神”已完成一种镭射枪的射击(像超人、CyclopsScott、或者恐龙勇士那样?)。还有一款叫作RocketToss的游戏也通过头部和眼球的移动来射击。

  视野-Fieldofview  视野指眼睛可以看见影像的角度。视野对于VR体验来说尤为重要,因为更加辽阔的视角能让使用者更加有身临其境的感觉。

一个身体健康的人的视野为200度左右,所以在朴实知道前提下,VR设备获取的视角越大,就就越能给使用者一种沉浸式的体验。  延后-Latency  或许你早已体验过了VR而且找到了当旋转头部的时候,看见的图像并会随着视线立刻移动,这就是延后。这种延后严重影响VR的用于体验,因为它是在现实世界中几乎不不存在的。图像的延后是使用者们常常责怪的一点,也是对VR技术的一个衡量标准。

  模拟器失眠症ndash;Simulatorsickness  模拟器失眠症是VR设备带给的副作用之一,它由大脑和身体处置信息的不完全一致引发。人体由眼睛和内耳均衡器官来判断否在运动中,长时间情况下,二者传输给大脑的信息是统一的。

但是在VR中,眼睛所看到的景象告诉他大脑“我在运动”,但是内耳器官却传送给大脑惯性的状态信息。Science杂志指出(ScienceMagazine),大脑对这种差异的说明是:“我中毒了,这都是幻觉!”而人体会本能地产生反应来将“毒素”排泄体外,也就造成了腹泻。对于很多人来说,用于VR设备时,想冲刺或者飞只不过都不是好的点子。

但是这种症状也因人而异。每个人的承受能力都有所不同,所以并不是所有人都会失眠腹泻。

模拟器失眠症对于开发者来说也是难题之一,他们要寻找方法使人们玩儿得快乐而又会引发失眠。  晃动ndash;Judder  晃动可以解读为发抖或者摇晃。但是对于VR来说,Oculus的CTOMichaelAbrash,于2013当他还在ValveSoftware工作时写出过一篇博客(链接)对这种晃动的定义是”在VR/AR头戴式设备上最为明显的涂抹和脉冲的融合“。  刷新率ndash;Refreshrate  当你正在用于VR设备或者在看电视的时候,实质上是在看很多倒数的图像,刷新率就是这新的图像改版的速率。

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更高的刷新率不会减少延后,而较低延后意味著引发失眠的机会更加小。它也代表着更加较慢适当的用于体验。就任何现实设备而言,我们当然期望取得60帧每秒以上的刷新率。  触觉技术ndash;Haptics  这是另外一个并不是VR特有的名词。

但是就VR而言,它回应触觉对系统。它的意思是,使用者能感觉到正在触碰一个东西,但是那个东西并不现实不存在。今年六月,Oculus公布了一款触控操作者设备——HalfMoon原型机,触控技术正是这款设备的主要特点之一。

  环境展现出ndash;Presence  虚拟现实技术致力于率领使用者沉浸于到一个新的环境中,”环境展现出“就是在这方面所构建的程度。换句话说,无论使用者身处何地,都能在感官上指出置身于虚拟世界的世界中。


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